ESPORT 산업은 2022

$ 5b에 달합니다

이스포츠 업계는 Newzoo의 보고서에 따르면 2022 년까지 5 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 업계의 성장은 이스포츠 밀레니엄과 도박의 가용성 증가 이스포츠 일치합니다.

이스포츠 최근 몇 년 동안 점점 더 인기가 있었고, 주요 토너먼트가 수백만 명의 시청자를 온라인으로 드로잉합니다. 글로벌 잠재 고객 이스포츠 올해 3 억 8 천만 백만 명이 2022 년 5 억 5 천 7 백만 명으로 성장할 것으로 예상됩니다.

이스포츠 2022 년 아시아 게임에서 공식 스포츠가됩니다

국제 올림픽위원회 (IOC)가 발표되었습니다. 2022 년 아시아 게임에서 공식 스포츠로 인정됩니다. 이것은 이스포츠의 주류 인식을 향한 주요 단계입니다. 미래의 올림픽 게임에서.

아시아 게임은 올림픽 후 세계에서 두 번째로 큰 다중 스포츠 이벤트입니다. 이스포츠의 포함 공식 이벤트가 스포츠를 합법화하는 데 도움이 될 것이며 투자 및 후원 기회가 커질 수 있습니다.

이스포츠 2022 년 전문 스포츠로 인정 받기

미국 축구 연맹 (USSF)은 2022 년에 시작하는 스포츠로서의 전문 경쟁 게임을 인정할 것이라고 발표했다. 이것은 경쟁적인 게이머들이 전통적인 운동 선수와 같이 경쟁력있는 비디오 게임을 경쟁력으로부터 생활 할 수 있음을 의미합니다.

USSF의 결정은 전 세계의 다른 국가 치리회를 위해 선례를 제시하기 때문에 중요합니다. 그것은 또한 스폰서 십과 투자를위한 새로운 기회를 열립니다. 산업.

NBC 스포츠 2020-2022 년에서 주요 리그 게임 사건을 방송

NBC 스포츠는 방송 할 주요 리그 게임 (MLG)과 협약에 도달했다고 발표했습니다. 2020-2022 년 이벤트. 이것은 성장하는 NBC 스포츠의 중요한 투자를 나타냅니다. 시장.

NBC 스포츠는 콜럼버스의 MLG 겨울 챔피언 쉽, 3 월 22 일부터 24 일까지 콜럼버스에서의 MLG 겨울 챔피언 쉽부터 출발하여 매년 공격적으로 공격적이고 Hearthstone 토너먼트 “에어입니다. 이 거래는 텔레비전 네트워크가 보이기 시작하는 또 다른 징후입니다. 성장의 주요 기회로.

이스포츠 2018-2022

사이의 22 %의 CAGR에서 성장할 것으로 예상되는 수익

글로벌 이스포츠 시장은 Marketsandmarkets의 보고서에 따라 2018 년과 2022 년 사이 22 %의 화합물 연간 ​​성장률 (CAGR)에서 성장할 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 전역 이스포츠 시장은 2022 년까지 12 억 달러의 가치가 있습니다.

이스포츠의 성장 시장은 온라인 스트리밍의 인기가 높아지고, 18-35 세의 시청자가 증가하고 도박의 가용성이 증가함에 따라 이스포츠 일치합니다.

베를린 주요 국제 주최 이스포츠 토너먼트

올해 베를린의 독일 수도는 주요 국제선을 주최 할 것입니다 이스포츠 토너먼트. 이 행사는 세계 최고의 전문 게이머뿐만 아니라 거대한 군중을 그릴 것으로 예상됩니다. 이스포츠 빠르게 성장하는 산업이며,이 토너먼트는 균열 인기의 또 다른 징후 일뿐입니다.

이스포츠 급속한 성장, 이제 10 억 달러 산업

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최근에, 이스포츠 지수 성장을 보았습니다. 시장 조사 회사 뉴질 즈 (Newzoo)에 따르면 글로벌 이스포츠 그러나 시장은 2017 년에 6 억 6 천 6 백만 달러의 가치가 있었다. 그러나이 숫자는 2020 년까지 15 억 달러로 성장할 것으로 예상된다.이 급속한 성장은 온라인 게임의 인기가 증가하고 고품질의 게임 장비의 접근성이 증가 함을 포함하여 몇 가지 요소로 인한 것으로 예상된다. / p>

전국 전역의 대학 및 대학 프로그램

미국 전역의 대학 및 대학교가 추가하기 시작합니다. 그들의 커리큘럼에 대한 프로그램. 이 프로그램들은 게임 설계 및 개발에서 마케팅 및 비즈니스 운영으로 이르기까지 경쟁 게임의 모든 측면에 대해 배울 수있는 기회를 학생들에게 제공합니다. 학생들 에게이 종류의 교육을 제공 함으로써이 학교는 다음을 보장하는 데 도움이됩니다. 업계는 앞으로 몇 년 동안 계속 성장할 것입니다.

espn to air 이스포츠 주요한 시간의 토너먼트 결승

ESPN, 미국의 선도적 인 스포츠 네트워크 중 하나 인

ESPN은 주요 국제의 결승전을 방영 할 것이라고 발표했습니다. 주요한 시간에 토너먼트. 2018 년 11 월에 개최되는 이벤트는 세계 최고의 전문 게이머가 50 만 달러의 상금 수영장을 위해 경쟁하는 최고의 전문 게이머가 있습니다. ESPN에 의한이 움직임은 그것이 증가하는 인기를 인식하는 것을 보여줍니다. 파이 조각을 얻고 싶습니다.

전문 게이머가 일상 생활을 리바스하고

오늘날의 세계에서 많은 전문 게이머가 그들의 일상 생활의 가동을 선택하고 있습니다. 이렇게하면 팬들이 전문 게이머와 똑같은 삶이 무엇인지 더 가까이서 볼 수있게하고, 더 좋아하는 플레이어와 더 개인적인 방법으로 그들의 가장 좋아하는 플레이어와 상호 작용할 수있는 기회를 제공합니다. 이렇게하면이 게이머들은 팬들과 더 가깝게 관계를 맺고 홍보를 돕고 있습니다. 산업 전체.

이스포츠 가상 현실로 스트리밍되는 이벤트

2022, 이스포츠 이벤트는 가상 현실로 스트리밍되므로 팬들은 더 몰입 가능한 경험을 제공합니다. 이렇게하면 시청률을 높이고 업계를 더욱 자극하는 데 도움이됩니다.

2022

으로 10 억 달러에 달하는 게임 수익

게임 수익은 업계가 인기가 계속 증가함에 따라 2022 년까지 2022 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이 성장은 게임을하는 사람들의 수가 증가하고 이스포츠의 성장뿐만 아니라 이스포츠

이스포츠 2022 년까지 3 억 ~ 2022

에 대한 시청률

이스포츠 업계가 계속 인기를 얻고 있기 때문에 시청률은 2022 년까지 3 억 명이 될 것으로 예상됩니다. 이 성장은 게임을보고있는 사람들의 증가뿐만 아니라 이스포츠

의 성장에 의해 주도되고 있습니다.

이스포츠 다음 10 년 동안 주류가 되려면

이스포츠 더 많은 사람들이 그 가치를 인식하기 시작하면 향후 10 년 동안 주류가 될 것으로 예상됩니다. 업계의 성장은 큰 브랜드로부터의 투자 증가와 이스포츠 시청률과 참여.

투자를위한 큰 브랜드 이스포츠 2022 년

2022 년에는 큰 브랜드가 잠재력을 인식 할 때 큰 브랜드가 투자를 시작합니다. 이 투자는 산업의 성장을 증가시키는 데 도움이 될 것이며 더 많은 주류를 만듭니다.

이스포츠 올림픽 스포츠가됩니다

국제 올림픽위원회 (IOC)가 마침내 인정되었습니다 이스포츠 스포츠로서. 이 결정은 이스포츠를 포함하기 위해 만들어졌습니다 파리의 2024 년 올림픽 게임에서. 이스포츠의 포함 파리 게임이 첫 번째 올림픽 이벤트를 비디오 게임 경쟁을 포함시킵니다.

이스포츠 이제 영국의 공식 스포츠

영국 정부는 공식적으로 인정되었습니다 이스포츠 스포츠로서. 이 결정은 다음을 제공하기 위해 만들어졌습니다 운동 선수들은 다른 Sportspeople이 가지고있는 것과 같은 법적 보호와 이익을 얻습니다. 이스포츠에서 사용할 수있는 이점 영국의 운동 선수에는 세금 중단, 장학금 접근 및 차별의 자유가 포함됩니다.

이스포츠 NCAA의 스포츠로 인정 받기

국립 대학 운동 협회 (NCAA)는 2019-2020 학년부터 출발하는 공식 스포츠로서 경쟁 게임을 인정할 계획이다. 경쟁력있는 게임이 NCAA 스포츠로 인정 받기 전에 충족해야 할 특정 요구 사항이 있습니다.

브라질은 인식 이스포츠 합법적 인 스포츠

브라질은 합법적 인 스포츠로서의 경쟁 게임을 인정하는 최신 국가가되었습니다. 이 결정은 국제 토너먼트를 유치하고 시민들에게 새로운 일자리를 창출하려는 국가의 욕망에 의해 동기 부여되었습니다. 이 인식의 일환으로 브라질은 전문 게이머를 열망하는 새로운 훈련 센터를 열 것입니다.

은 이스포츠 운동, 스포츠? 대답은 당신을 놀라게 할 수 있습니다

이 질문에 대한 짧은 대답은 예입니다. 스포츠입니다. 그러나 더 흥미로운 대답은 실제로 중요하지 않거나 그렇지 않은 경우 실제로 중요하지 않을 수도 있습니다. 사실은 사람들이 경쟁 게임에 열정적이며 주요 스포츠로 간주되는 충분한 돈과 시청률이 충분합니다. 공식적으로 공식적으로 인식되는지 여부는이 시점에서 부적절한 것으로 인정됩니다.